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原神:关于托马融甘阵容的模拟开发设计

发布时间:2025/10/20 12:17    来源:祁门家居装修网

原神:关于科林融甘季中的精心设计开发

所作:NGA-蔫兮兮

现有我认为一个工序基本可行的组队:科林、万叶集、布鲁克斯,极致三保一融甘

本来是自已等着万叶集复刻了,我滚了万叶集于是又带上实弹射击截图就会更加有有力,但看到这两天无厘头科林的贴子一下好几个,也有很多潭友自已给科林找就业,所以就可先把现有精心设计的工序直线以文字形式换跟着。

但因为我号里头未万叶集,我朋友的号有万叶集又不曾科林,所以我只好好了大部分的工序精心设计,便就伸手截图跟着了,只是提出来供大家讨论或者可验证。

总体直线:(绑冻→万叶集较宽E→)科林QAEA→甘雨A至上E→万叶集向后A刷盾、闪躲来到野兽鼻子细E→布鲁克斯Q→万叶集Q→甘雨A至上%uD74→布鲁克斯E→甘雨E至上→万叶集较宽E空中略有等下落→科林QAEA转入下一轮反转。

具体实弹射击效果可以看我之前这个截图,并不就会很卡手,还是相当流畅的:BV号:BV1P5411f7gg

下面分段详解这个直线:

1、起手阶段性

(绑冻→万叶集较宽E→)科林QAEA→甘雨A至上E

详见

附注内工序,甘雨这一箭射肯定能吃饱到减抗,是从率吃饱到增伤;也可替换成,实际上从科林Q起手

科林QAEA的原因:

(1)Q强雷公中置,借助更加较宽的短时间,和强雷公相较弱雷公更加慢速的发散振幅(强雷公为0.13为单位/s,弱雷公为0.08为单位/s),实现甘雨至上力刺中时,野兽身上原素填充生产量小于1为单位。于是可通过一箭射二段冻填充消雷公,用冻莲绑冻;

(2)科林E后多A一下,前台吃饱球,应有能生产量反转;

(3)多嵌一层盾,积极争取更进一步更加稳定的驱动状况。

此时野兽额头有0.8为单位冻原素填充

2、爆发阶段性

甘雨E→万叶集向后A刷盾、闪躲来到野兽鼻子细E→布鲁克斯Q→万叶集Q→甘雨A至上%uD74

详见

接上一段甘雨E,就会有一段远离怪的偏移,然后切万叶集向尾端直A刷新盾的周期,否则前期嵌的盾生产量无法继承。

忽略一定要可先切万叶集于是又A,因为单手剑的锁定距离比弓要细,甘雨E的偏移距离可以使得单手剑脱出锁定距离,于是又加斜向键可自由高度集中直A斜向,不致启动时的盾雷公消掉了野兽额头的冻(科林盾雷公为剧中朝南斜向)。

万叶集A刷盾后,闪躲取消后搂并回位,细E。

落地布鲁克斯Q,野兽额头仍有冻填充,雷公冻抵消无残留。

万叶集Q,刺死前冻莲经过6s冲击波重新上冻,达成扩冻染雷公。

万叶集Q包括了一刀强风,以及更进一步5次雷公风确认(每2s一次)

万叶集刺死后1s,第一次雷公风启动时。

如果对单,万叶集Q的强风可实际上消去野兽额头的冻;如果对群,甘雨A启动时盾雷公,于是又加万叶集雷公风也可消冻绑雷公。

科林大招是从不间断至甘雨A至上的第二箭射或者第三箭射,但只是必须刷盾了,早的盾仍能向后保持一致8s,应有一定的驱动状况。

4箭射前两天,野兽额头是从率无原素填充,小不确定性有0.3为单位雷公原素残留(如果你手速很慢速的话)

3、过渡性反转阶段性

布鲁克斯E→甘雨E至上→万叶集较宽E空中略有等下落→科林QAEA转入下一轮反转。

详见

甘雨4箭射爆发剩,切布鲁克斯近身E绑强雷公,原地切甘雨E向后偏移,并至上力一箭射,打出3段凝结。

切万叶集,较宽E空中吃饱球,顺便等冻莲冲击波重新上冻,下落扩冻。

转入下一轮反转

这个季中工序熟悉起来相较较精细,但操作完成度比传统香班融甘我认为要低,因为有效射程要求换得相当宽松。

万叶集西风剑精精精,科林四命生生生西风枪210充能估测可应有反转(此条有效性实弹射击可验证)

其他更加多优劣之处,我就让是从有个术语,但毕竟未经过剩整多次的实弹射击可验证,暂且按下不表。

如果大为启发或者有什么促请,还希望能和各位多多讨论。

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