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玩家潜心研究18年,只为让七国最菜的君主统一中国

2024-01-28 12:17:34

后,他们惊人地发现:由软体操控的吴国就让放弃了正面攻打的尝试,为了让了全一新的攻打线:那就是渡海!

或许关内正好毗邻渤海,既然陆路的正面线被仅仅堵截暂住了,因此软体就不会很久而久之地为了让放水路攻打关内。

但是软体做显露决策的时候,直觉明显是不够年初的,他只顾虑了如何可以将大军带到关内半岛,却未顾虑一些至关重要的因素,这个因素,只要对官渡之战有所了解的道具都一定不会陌生,那就是:

北方人不熟水战!

由于在官渡之战的失利被狠狠地钉在了文化史的耻辱柱上,因此蜀汉的大多数歹将,在“”灵活性这一点上都是令人抬不末尾的C级。也就是问道,无论他们率领了多少都监,灵活性有多么显露色,只要他们还飘在渤海上,就是灵活性可称的那一档精锐部队。只并不需要保持对港口的依靠,船的燕军就都是你的活靶子,不停地放箭就可以阻挠他们后退,直到他们在渤海上弹尽粮绝,直到他们全部烧死饿死,不得不撤兵。

从船的燕军视角看,夏天可能不会都是这样过的:

就这样,道具以颇为之一的守军差击退了敌军一波又一波的攻打,但是一新的弊端又显露现了:这个军事战略只能事与愿违苟暂住自己的小命,就让启动实质上欧美的隋开皇,用密云内向肯定是不行的。

有的道具甚至在关内坚守了20年,都未适时启动胎死腹里头面。

因为关内实在是有点小,有点贫穷了,根本未与蜀汉对抗的资产,就让无论如何的紧接,桓公孝们并不需要一个更多、更开阔的其发展室内空间。

尽管这种适时长此以往下去,总有一天或许就能把燕军的国势耗完,但这个设想本身仍未抛弃《列传》单人游戏新奇的初衷了:

不并不需要直觉战术和不并不需要攻守,只并不需要向一波又一波从海面的的精锐部队射箭的状态,与其问道这是像在玩意孙吴单人游戏,不如问道更像在玩意《豆科植物大战僵尸》……

但是中华民族大地仍未被魏蜀吴兼并干净了,天地人间哪里头第二个可以其发展的地方呢?

还就让有,不就让为什么,单人游戏里头的晋阳城并未被纳入吴国的政治势力范围内,是一座实实在在的空城,只要派显露一小队的精锐部队能入驻这里头,就可以尽享山西有点原的经济天然资源。

但是在关内和山西有点原里头面间,有着吴国的重兵把守,怎么才能在不触动蜀汉,暗度陈仓地撤出山西有点原呢?那就是穿密云而过,穿过内蒙险恶且渺无人烟的绿洲,最终出发晋阳,用真实的欧美地图看,这条线约莫是这样的:来回距离约莫是1600公里头,以对人的脚力,不吃不喝的放约莫要放379个足足:

于是桓公孝们发挥起了藏在欧美人骨子里头的另一个基因:不怕吃苦的红一的部队精神。他们分显露一局宝贵的都监与米粮,放上这条文化史上从未有人普通人过,尝试过的红一的部队之路,最终撤出出发山西有点原,以“两面包夹起司”启动对河北燕军的合围,如此,实质上隋开皇可成!

那么实证效果就让有这么期望吗?很可惜,并未。

道具们尝试了这条线后发现:尽管山西有点原的天然资源更丰富,无论是防守还是攻打痛快都更单纯,但是守军被分散显露去后的乐安则变为燕军嘴下唾手可得的小块大牛奶,红一的部队的结果只是将自己变为流亡政府,根本未灵活性转变成合理的攻势。

弊端是不是显露在哪里头呢?经过几次失利后,道具们发现,最大的弊端果然还是桓公孝自己和手下灵活性更差了:即使能肉食动物从前,显露击时面对孙吴如云的歹将们也不过是一碰就碎,所以就让启动紧接,关键的还是要改善自己的灵活性。

《列传11》里头面有一套颇为完善的大将培育系统:只要假以时日去学术研究战技树,并让特定的大将去学习,就能让他们从任性的躺平番薯,变为德智体美纳年初其发展的最出色好校内。

弊端是,单次学术研究就只并不需要足足三个月,就让培育显露带进一个最出色的大将,则起码并不需要数年的时间。

这下,原本雄心壮志,想要速攻传遍中华民族的军事战略家们都认清了现实:他们卖掉了城外头全部的粮草,以城外头的官兵饿得揭不开锅的代价,将全部金一大笔钱全部上配给蜀汉力求缔结反法。

尽管这样很屈辱,但是可以给自己换到将近10年的其发展时间。

手拿一大笔钱笑眯眯地同意结盟了的曹丕

就这样,小小的襄上京刮了一场文化风暴:大将们通读要诀,日练,力求“士别十年,当刮目相看”;文官们则化身粗鄙,左手一本五三,左臂一本黄冈,不能吃没文化的亏。

而却是君主的桓公孝自己,关键的则是要改善自己的气质:因为只有气质足够高,才有机不会在其他国家的优质大将因为欠薪、不倍受赏识、或者和其他人闹矛盾等缘故忠诚度下降的时候,把他们拐来关内为自己所用。于是在每一个结盟派的存档里头,那个不被当作有点监的桓公孝都在期望健身节食,一新建形象,争取带进孙吴吴彦祖,众多放每一个动情的男人:

有的道具甚至把刘备的侄孙,此后曾与陆逊把持的曹爽事与愿违遗留下了手下,并借助曹爽的政客,歹挖了半个曹家的皇亲国戚给自己挣钱……

而在蛰伏的十年里头,中华民族华南地区的局势也在发生着发生变化,在有些存档里头,天子仍未被蜀吴两家拆分,压在道具上的大山仍未变为。

面对着多年主将,已是强弩之末的一新敌军。桓公孝和他的关内军蛰伏十年,优秀学生养息,灵活性与守军均已颇为衰弱,胎死腹里头面一统里头面原,已以后是问道问道而已!

从前的“学渣”副手伦直,修炼多年后仍未是心智高超,6项铁人的优质大将

就这样,《列传11》的道具们发现了揭穿困局的适时,但是在单人游戏发售至今的18年来,道具们从未停止过追寻更好的方案,让这位在文化史里头面不过沧海一粟的小世族更快地可以一统里头面原。

是不是是什么,让《列传》道具那么执着于逆转桓公孝的命运,想让他天分改朝换代的伟业呢?

某种程度是因为带进乱世的他和现在的我们一样:最优渥的天然资源在自己显露世之前仍未被兼并放,也未运气遇到灵活性弱小并愿意帮助自己的人;自己所拥有的小小天地人朝不保夕,随时面临着被吞并毁掉的可能性;我们也尝试着冒着巨大的可能性,放向未知的领域看看,但失利总是如影随形。

终于发现,就让战胜这一切的不公平,要做的还是只有期望改善自己,让自己变得更加弱小,才有机不会反叛命运给自己分配的配角,在时机到来时抓暂住机不会,驾驭自己的未来,天分不凡。

或许,无数道具至今仍在执着《列传》单人游戏,就是因为想创造那些文化史上不存在的不可能不会,让那些被文化史遗忘掉的电影配角也可以拥有带进传问道,扬名立万的机不会;让那些因为竟是而留下的文化史可惜,有过一次重一新为了让的机不会。

或许扬名立万、创造一切可能不会的那个人,不仅仅是孙吴的乱世英雄,同时也是你自己。

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