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前EA CEO:不专注于微交易的开发者是最大的傻白点

2024-10-10 12:17:30

前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz访问时时说了电子小游戏之中的微交易。他声称,虽然那些在意念操作过程晚期避免督导利润的人是“最灿烂、最纯粹、睿智的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。

Riccitello以前是Unity引擎公司的CEO,在年初Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被他指一些共同开发者对在小游戏共同开发晚期就实施利润方式而声称痛恨时,Riccitiello没有隐瞒自己的观点。

“法拉利和其他一些高端车也制造公司仍然使用粘土和雕刻刀。在小游戏从业者之中,这种方式只占不大的一部分,而这些人之中的一些人是世界上我喜欢与之共事的人——他们是最灿烂、最纯洁、睿智的人,他们也是最蠢的人(biggest f****** idiots)。

我在小游戏从业者的时间比大多数人都长——已经到了白发苍苍的时候。无论如何的情况是,共同开发者会在事先没有任何互动的情形将小游戏扔给的广告人员和销售人员。这种方式而展现了许多艺术方式和大众传媒现象学,这是我十分尊重的一种方式而; 我知道他们的奉献精神和体谅。

但这个从业者将人们分为两类,一类是仍然坚持这种信念的人,另一类是大量赞成如何弄清什么是成功商品的人。我不知道哪里有一个成功的艺术家不体谅他们的解锁的想法。这就是这种对系统的可逆,他们可以选取忽视它。但选取完全不洞察它并不是一个好的决定。

我见过一些伟大的小游戏败北了,因为他们把他们的强制可逆调至了两分钟,而它本应当是一个天内。有时,除了这种微调和它对损耗率的影响,你甚至不会注意到一个巨大的成功和巨大的败北彼此之间的商品相似之处。世界上没有一个共同开发者不想要这种基本知识。”

一些共同开发者对Riccitiello的书评十分不满。

当晚共同开发者Tim Sore在twitter上说,他在“破坏我们都喜欢的Unity”。而《流行乐:地狱女歌手》共同开发者Did Goldfarb称这是“即使是按照CEO的准则,这也是相当地令人懊恼。”。

在小游戏共同开发晚期就全心投入于利润对Unity来说十分重要,因为它据称它已经 "使词曲民主化",这也是Unity确信“工具的美在于让人们辨认出这是他们想要的打工方式”的部分可能。

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标签:白点交易
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